Stage - 6 mois - Level Artist (F/H/NB) [AAA Project] - Décembre2026
L'assistant prépare ta candidature pour cette offre
- Ton message ou ta lettre de motivation, qui parle de cette offre.
- Les 5 questions qu'on peut te poser, avec un conseil pour chacune.
- Un entretien d'essai : l'IA joue le recruteur.
Gratuit. Sans compte pour ta candidature, avec un compte gratuit pour l'oral.
Publiée le 7 novembre 2026 · En ligne jusqu'au 7 décembre 2026, prolongée tant que l'offre reste ouverte
- Contrat
- Stage
- Lieu
- Annecy, Auvergne-Rhône-Alpes
L'offre
Description du poste :
La ou Le Stagiaire Level Artist contribue à la création d'environnements de jeu cohérents, lisibles et immersifs au sein de l'équipe World. Accompagné.e par la ou le Lead Level Art et les Level Artists, il.elle travaille en étroite collaboration avec les Level et Quest Designers pour traduire leurs intentions de conception en environnements visuels cohérents et adaptés à l'expérience joueur. Il.Elle apprend à concevoir ses choix artistiques en tenant compte de la jouabilité, de la navigation, de la lisibilité des espaces et des contraintes techniques du projet, tout en développant sa maîtrise des outils et méthodes de production AAA. Il.Elle contribue à l'application de la vision de l'Art Direction et participe progressivement aux réflexions artistiques autour des environnements. Responsabilités Production Level Art Participer à la création et à la mise en scène d'environnements de jeu. Création de placeholders, recherche de références et complétion de Request d'assets via JIRA.Composition et sculpt de terrain dans le moteur en respectant les intentions artistiques et les contraintes de production. Travailler la composition, les volumes, les repères visuels et les transitions afin de renforcer la lisibilité des espaces. Tester son travail en conditions de jeu pour respecter les besoins gameplay et intégrer les retours de l'équipe. Collaboration avec le Level Design Travailler en binôme avec les Level Designers pour traduire les intentions de gameplay et de conception en solutions visuelles. Développer une sensibilité à la jouabilité et comprendre comment les choix artistiques peuvent faciliter ou perturber la navigation et la lecture des espaces. Être force de proposition sur les solutions permettant d'améliorer à la fois la qualité visuelle et l'expérience joueur. Direction artistique et équipe World Communiquer avec l'art directeur et Appliquer sa vision et les standards définis par l'Art Direction du jeu. Participer aux échanges avec le ou la Lead Level Art et les autres métiers World afin de comprendre les contraintes et dépendances de son travail. Développer progressivement sa capacité à expliquer ses choix artistiques et à intégrer les retours. Développement des compétences Développer sa maîtrise des outils, du moteur et des méthodes de production utilisés par l'équipe. Apprendre à travailler avec les contraintes de performance et d'intégration d'un environnement temps réel. Gagner progressivement en autonomie sur les tâches qui lui sont confiées.
