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Assystem Energy & Infrastructure
Développeur AR/VR H/F
Assystem Energy & Infrastructure 67150 Erstein, France
Intégré(e) à l’équipe Ingénierie Digitale spécialisée en réalités virtuelle et augmentée et sous la responsabilité d'un chef de projet, vous travaillez en collaboration avec les développeurs informatiques sur des projets très variés et de grande ampleur, utilisant des technologies de pointe en matière de simulation. Vous aurez pour mission le développement de solutions de réalité virtuelle et augmentée, essentiellement dans une approche « temps réel ». Ce type de projets requiert de l’inventivité et une forte capacité à trouver rapidement des solutions nouvelles, car ils comportent une part importante de R&D. Une excellente maitrise des moteurs UNREAL Engine et UNITY3D, ainsi que des langages C++ et C# est attendue. De formation technicien ou ingénieur en développement, vous avez au moins 2 ans d’expérience dans ce domaine. Vous justifiez également de connaissances en rendering API SM5/Mobile, desktop/mobile render pipeline optimisation, post-process FX, GLS/HLSL shader. Un test...
déc. 09, 2020
Contrat CDI
Intégré(e) à l’équipe Ingénierie Digitale spécialisée en réalités virtuelle et augmentée et sous la responsabilité d'un chef de projet, vous travaillez en collaboration avec les développeurs informatiques sur des projets très variés et de grande ampleur, utilisant des technologies de pointe en matière de simulation. Vous aurez pour mission le développement de solutions de réalité virtuelle et augmentée, essentiellement dans une approche « temps réel ». Ce type de projets requiert de l’inventivité et une forte capacité à trouver rapidement des solutions nouvelles, car ils comportent une part importante de R&D. Une excellente maitrise des moteurs UNREAL Engine et UNITY3D, ainsi que des langages C++ et C# est attendue. De formation technicien ou ingénieur en développement, vous avez au moins 2 ans d’expérience dans ce domaine. Vous justifiez également de connaissances en rendering API SM5/Mobile, desktop/mobile render pipeline optimisation, post-process FX, GLS/HLSL shader. Un test...
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